C++中的typedef语法简介
根据名字也可以猜测到,typedef这种语法可以用于定义类型,如果某种类型的名称很长,或者未类型增加语义,那么我们就可以考虑使用typedef。看看最简单的例子:
1 | typedef int INT ; |
上面的一行代码就表示INT也能代表int,这条定义可以在Windows头文件中找到。有什么意义呢?这是一种跨平台编译的考虑,看一下另一个Windows头文件中的例子:
1 2 3 4 5 | #ifndef UNICODE typedef char TCHAR ; #else typede wchar_t TCHAR ; #endif |
如果当前环境支持Unicode,那么TCHAR就会等价于wchar_t宽字符类型,否则TCHAR等价于char类型,那么程序员就可以借助TCHAR来隐藏具体的编译环境。
此外,typedef还可以增强语义,在Windows中所有的句柄本质都是void*类型,而为了增强语义,产生了HWND、HMENU、HBRUSH等不同的类型,让程序可读性增强。
大多数情况下,typedef是可以用#define来进行替换的,例如:
1 | #define INT int |
不过问题在于,#define只是进行了简单的字符替换,在编译前就被预编译器处理了,而typedef的处理则是编译器行为,因此使用typedef,编译器将能够视INT为一个类型,而不是其他东西。下面还有一个用#define容易引起混淆的例子。
1 2 3 4 5 | #define pINT int*; typedef int *pINT2; pINT a, b; pINT2 c, d; |
一般而言,我们通过类型定义,是希望将pINT定义成一种类型,那么用这种类型进行定义得到的变量,都应该是这种类型。而如果使用#define,那么看起来我们用pINT定义了a和b,实际上只有a是int*,而b只是int。使用typedef很好地避免了这个问题,c和d都是int*类型,这样不至于产生混乱的语义。
另外,因为typedef不是预编译指令,而被当作语句执行,因此也是有作用域的,typedef的作用域和一般变量相同。冲突的定义会进行覆盖,较晚执行的typedef会覆盖较早执行的typedef。
最后,typedef还可以用来定义类、结构体、联合体、数组,甚至是函数类型,下面有一个比较全面的代码例子,可以参考注释理解其中的含义:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | #include <iostream> using namespace std; typedef int * _int, _int2; //_int是int*类型,而_int2是int类型 typedef int INT ; //INT是int类型 typedef _int *INT2, *INT3; //INT2和INT3都是*_int类型,也就是**int类型 typedef void (*funcptr)( double ); //funcptr是一个函数指针类型,指向返回值为void,接受一个double类型参数的函数 typedef union { char c; int i; bool b; } Foo; //Foo是一个联合体 typedef class TestClass { int a, b, c; public : TestClass( int a, int b, int c) : a(a), b(b), c(c) { } } TESTCLASS; //TESTCLASS就是TestClass类 void hello( double x) { //funcptr可以指向这个函数 cout << x << endl; } int main() { INT a = 6; _int2 e = 7; _int c = &a; INT2 b = &c; INT3 d = &c; cout << a << e << *c << **b << **d << endl; funcptr p = hello; p(3.333); cout << p << endl; Foo foo; foo.i = 65; cout << foo.b << foo.c << foo.i << endl; TESTCLASS tc(1, 2, 3); system ( "pause" ); return 0; } |